Kio estas virtuala ĉirkaŭa sono

En la efektivigo de ĉirkaŭa sono, ambaŭ Dolby AC3 kaj DTS havas karakterizaĵon, ke ili postulas multoblajn parolantojn dum reprodukto. Tamen pro prezo kaj spacaj kialoj, iuj uzantoj, kiel plurmediaj komputilaj uzantoj, ne havas sufiĉe da parolantoj. Ĉi-foje necesas teknologio, kiu povas prilabori multkanalajn signalojn kaj ludi ilin reen en du paralelaj laŭtparoliloj, kaj igi homojn senti la ĉirkaŭan sonan efikon. Ĉi tio estas virtuala ĉirkaŭa sono -teknologio. La angla nomo por virtuala ĉirkaŭa sono estas virtuala ĉirkaŭaĵo, ankaŭ nomata simulita ĉirkaŭaĵo. Homoj nomas ĉi tiun teknologion ne normala ĉirkaŭa sono-teknologio.

La ne-normala ĉirkaŭa sono-sistemo baziĝas sur du-kanala stereo sen aldoni kanalojn kaj laŭtparolilojn. La signalo de sonkampo estas prilaborita de la cirkvito kaj poste elsendita, tiel ke la aŭskultanto povas senti, ke la sono venas de multnombraj direktoj kaj produktas simulitan sterean kampon. La valoro de virtuala ĉirkaŭa sono La valoro de virtuala ĉirkaŭa teknologio estas uzi du parolantojn por simuli la ĉirkaŭan sonan efikon. Kvankam ĝi ne povas esti komparata kun vera hejma teatro, la efiko estas en ordo en la plej bona aŭskultanta pozicio. Ĝia malavantaĝo estas, ke ĝi ĝenerale estas nekongrua kun aŭskultado. Sono -poziciaj postuloj estas altaj, do apliki ĉi tiun virtualan ĉirkaŭan teknologion al aŭdiloj estas bona elekto.

En la lastaj jaroj, homoj komencis studi la uzon de la plej malmultaj kanaloj kaj la plej malmultaj parolantoj por krei tridimensian sonon. Ĉi tiu sono -efiko ne estas tiel realisma kiel maturaj ĉirkaŭaj sonaj teknologioj kiel Dolby. Tamen pro sia malalta prezo, ĉi tiu teknologio estas pli kaj pli uzata en potencaj amplifiloj, televidiloj, aŭta audio kaj AV -plurmedio. Ĉi tiu teknologio nomiĝas ne-norma ĉirkaŭa sono-teknologio. La ne-normala ĉirkaŭa sono-sistemo baziĝas sur du-kanala stereo sen aldoni kanalojn kaj laŭtparolilojn. La signalo de sonkampo estas prilaborita de la cirkvito kaj poste elsendita, tiel ke la aŭskultanto povas senti, ke la sono venas de multnombraj direktoj kaj produktas simulitan sterean kampon.

ĉirkaŭa sono

Virtuala ĉirkaŭa sono principo La ŝlosilo por realigi virtualan dolban ĉirkaŭan sonon estas la virtuala prilaborado de sono. Ĝi specialiĝas pri prilaborado de ĉirkaŭaj kanaloj bazitaj sur homa fiziologia akustiko kaj psikoakustikaj principoj, kreante la iluzion, ke la ĉirkaŭa sonfonto venas de malantaŭe aŭ al la flanko de la aŭskultanto. Pluraj efikoj bazitaj sur la principoj de homa aŭdado estas aplikataj. Binaural efiko. Brita fizikisto Rayleigh malkovris per eksperimentoj en 1896, ke la du homaj oreloj havas tempajn diferencojn (0,44-0,5 mikrosekundoj), sonajn intensajn diferencojn kaj fazajn diferencojn por rektaj sonoj de la sama sonfonto. La aŭda sentiveco de la homa orelo povas esti determinita surbaze de ĉi tiuj malgrandaj la diferenco povas precize determini la direkton de la sono kaj determini la lokon de la sonfonto, sed ĝi nur povas limigi al determinado de la sonfonto en la horizontala direkto antaŭen kaj ne povas solvi la pozicion de la tridimensia spaca sonfonto.

Aŭda efiko. La homa aŭriculo ludas gravan rolon en la reflekto de voĉaj ondoj kaj la direkto de spacaj sonfontoj. Per ĉi tiu efiko, la tridimensia pozicio de la sonfonto povas esti determinita. Frekvencaj filtrilaj efikoj de la homa orelo. La sana lokaliza mekanismo de la homa orelo rilatas al la voĉa ofteco. La baso de 20-200 Hz situas per fazo-diferenco, la meza gamo de 300-4000 Hz situas per voĉa intenseca diferenco, kaj la trebleco situas per tempo-diferenco. Surbaze de ĉi tiu principo, la diferencoj en lingvo kaj muzikaj tonoj en la reproduktita sono povas esti analizitaj, kaj malsamaj traktadoj povas esti uzataj por pliigi la sencon de ĉirkaŭaĵo. Kap-rilata translokiga funkcio. La homa aŭda sistemo produktas malsamajn spektrojn por sonoj de diversaj direktoj, kaj ĉi tiu spektra trajto povas esti priskribita per la kap-rilata translokiga funkcio (HRT). Resume, la spaca poziciigado de la homa orelo inkluzivas tri direktojn: horizontala, vertikala, kaj antaŭa kaj malantaŭa.

Horizontala poziciigado ĉefe dependas de la oreloj, vertikala poziciigado ĉefe dependas de la orela ŝelo, kaj antaŭa kaj malantaŭa poziciigado kaj la percepto de la ĉirkaŭa sono -kampo dependas de la HRTF -funkcio. Surbaze de ĉi tiuj efikoj, virtuala Dolby ĉirkaŭas artefarite kreas la saman sonan ondan staton kiel la efektiva sonfonto ĉe la homa orelo, permesante al la homa cerbo produkti respondajn sonajn bildojn en la responda spaca orientiĝo.


Afiŝotempo: Feb-28-2024