Kio estas virtuala ĉirkaŭsona sono

En la efektivigo de ĉirkaŭsona sono, kaj Dolby AC3 kaj DTS havas la karakterizaĵon, ke ili postulas plurajn laŭtparolilojn dum la reludigo. Tamen, pro prezo kaj spaco, iuj uzantoj, kiel ekzemple multmediaj komputiluzantoj, ne havas sufiĉe da laŭtparoliloj. Nuntempe necesas teknologio, kiu povas prilabori plurkanalajn signalojn kaj reludi ilin per du paralelaj laŭtparoliloj, kaj igi homojn senti la ĉirkaŭsonan efikon. Ĉi tio estas virtuala ĉirkaŭsona teknologio. La angla nomo por virtuala ĉirkaŭsona sono estas Virtual Surround, ankaŭ nomata Simulated Surround. Homoj nomas ĉi tiun teknologion nenorma ĉirkaŭsona teknologio.

La nenorma ĉirkaŭsona sistemo baziĝas sur du-kanala stereo sen aldono de kanaloj kaj laŭtparoliloj. La sonkampa signalo estas prilaborita per la cirkvito kaj poste elsendita, tiel ke la aŭskultanto povas senti, ke la sono venas de pluraj direktoj kaj produkti simulitan sterean kampon. La valoro de virtuala ĉirkaŭsona teknologio La valoro de virtuala ĉirkaŭsona teknologio estas uzi du laŭtparolilojn por simuli la ĉirkaŭsonan efikon. Kvankam ĝi ne kompareblas kun vera hejma kinejo, la efiko estas akceptebla en la plej bona aŭskulta pozicio. Ĝia malavantaĝo estas, ke ĝi ĝenerale ne kongruas kun aŭskultado. La postuloj pri sonpozicio estas altaj, do apliki ĉi tiun virtualan ĉirkaŭsonan teknologion al aŭdiloj estas bona elekto.

En la lastaj jaroj, homoj komencis studi la uzon de la plej malmultaj kanaloj kaj laŭtparoliloj por krei tridimensian sonon. Ĉi tiu sonefiko ne estas tiel realisma kiel maturaj ĉirkaŭsonaj teknologioj kiel DOLBY. Tamen, pro sia malalta prezo, ĉi tiu teknologio estas pli kaj pli uzata en potencamplifiloj, televidiloj, aŭto-aŭdio kaj AV-multmediaj aparatoj. Ĉi tiu teknologio nomiĝas nenorma ĉirkaŭsona teknologio. La nenorma ĉirkaŭsona sistemo baziĝas sur du-kanala stereo sen aldono de kanaloj kaj laŭtparoliloj. La sonkampa signalo estas prilaborita per la cirkvito kaj poste elsendita, tiel ke la aŭskultanto povas senti, ke la sono venas de pluraj direktoj kaj produkti simulitan sterean kampon.

ĉirkaŭsona sono

Principo de Virtuala Ĉirkaŭsona Sono La ŝlosilo por realigi virtualan Dolby Surround Sound estas la virtuala prilaborado de sono. Ĝi specialiĝas pri prilaborado de ĉirkaŭsonaj kanaloj bazitaj sur homaj fiziologiaj akustikoj kaj psikoakustikaj principoj, kreante la iluzion, ke la ĉirkaŭsona fonto venas de malantaŭ aŭ flanke de la aŭskultanto. Pluraj efikoj bazitaj sur la principoj de homa aŭdado estas aplikataj. Duorela efiko. La brita fizikisto Rayleigh malkovris per eksperimentoj en 1896, ke la du homaj oreloj havas tempodiferencojn (0,44-0,5 mikrosekundoj), sonintensecajn diferencojn kaj fazdiferencojn por rektaj sonoj de la sama sonfonto. La aŭdosentemo de la homa orelo povas esti determinita surbaze de ĉi tiuj etaj diferencoj. La diferenco povas precize determini la direkton de la sono kaj determini la lokon de la sonfonto, sed ĝi povas nur esti limigita al determinado de la sonfonto en la horizontala direkto antaŭe, kaj ne povas solvi la poziciigon de la tridimensia spaca sonfonto.

Aŭrila efiko. La homa orelo ludas gravan rolon en la reflekto de sonondoj kaj la direkto de spacaj sonfontoj. Per ĉi tiu efiko, la tridimensia pozicio de la sonfonto povas esti determinita. Frekvencaj filtraj efikoj de la homa orelo. La sonlokiga mekanismo de la homa orelo rilatas al la sonfrekvenco. La baso de 20-200 Hz estas lokita per fazdiferenco, la meza gamo de 300-4000 Hz estas lokita per sonintenseca diferenco, kaj la alta gamo estas lokita per tempodiferenco. Surbaze de ĉi tiu principo, la diferencoj en lingvo kaj muzikaj tonoj en la ripetata sono povas esti analizitaj, kaj malsamaj traktadoj povas esti uzataj por pliigi la senton de ĉirkaŭo. Kaprilata transiga funkcio. La homa aŭda sistemo produktas malsamajn spektrojn por sonoj el malsamaj direktoj, kaj ĉi tiu spektra karakterizaĵo povas esti priskribita per la kaprilata transiga funkcio (HRT). Resume, la spaca poziciigo de la homa orelo inkluzivas tri direktojn: horizontala, vertikala, kaj antaŭa kaj malantaŭa.

Horizontala poziciigado ĉefe dependas de la oreloj, vertikala poziciigado ĉefe dependas de la orelŝelo, kaj antaŭa kaj malantaŭa poziciigado kaj la percepto de la ĉirkaŭsona kampo dependas de la HRTF-funkcio. Bazite sur ĉi tiuj efikoj, virtuala Dolby-ĉirkaŭsono artefarite kreas la saman sonondostaton kiel la fakta sonfonto ĉe la homa orelo, permesante al la homa cerbo produkti respondajn sonbildojn en la responda spaca orientiĝo.


Afiŝtempo: 28-a de februaro 2024